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Character creation guide

Create your own character, not just pick a preset hero

PicWar starts with ownership: you make the hero yourself, then watch that hero become part of an evolving roster.

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  1. 01

    Custom heroes built from your own input

  2. 02

    Roster progression instead of one-off creation

  3. 03

    Works for both sketches and uploaded images

Create your own character, not just pick a preset hero - a custom fighter created from an image in PicWar
Create your own character, not just pick a preset hero - two custom fighters entering a narrated PicWar battle

PicWar당신의 입력에서 시작

작동 방식

한 장의 이미지에서 나만의 영웅으로

PicWar starts with ownership: you make the hero yourself, then watch that hero become part of an evolving roster.

01

Why ownership matters

A custom hero gives you more control than a preset class picker. The character feels personal before the first battle even begins.

02

How PicWar approaches character creation

Instead of sliders and costume presets, PicWar lets the player start from a drawing or uploaded image. The game then interprets that input into a fighter identity, battle traits, and a place inside the roster.

03

Why the roster loop is important

The payoff is not only making one hero. It is building a lineup you actually care about, then tracking which creations become favorites, winners, or long-term keepers.

게임에서 나온 이야기

플레이어 영웅의 전투를 확인하세요

공개 이야기에는 두 캐릭터, 전체 전투, 최종 결과가 담겨 있습니다.

아레나 연대기

효스베 이차베 VS 仮面ライダーキバ (キバフォーム&ガルルフォーム)

밤의 폐성당. 무너진 천장 틈으로 스며든 달빛이 부서진 성수반 위에 흰 이끼처럼 내려앉았다. 효스베 이차베는 그 빛의 한가운데 서 있었다. 거대한 몸집에 갈색 장삼을 두르고, 둥근 문장이 새겨진 무거운 금속 어깨갑옷과 팔·다리 보호대를 착용한 사내. 맨발에 샌들을 신은 그 모습은 성전의 잔해와 기묘하게 어울렸다. 오른손에는 그의 체격에 걸맞은 거대한 붓이, 왼손에는 글자가 새겨진 장검이 들려…

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아레나 연대기

효스베 이차베 VS Aetherion the Clockwork Sentinel

심연의 벽면을 닮은 검은 석판 위에, 시공간의 틈새가 좁은 원형 경기장을 만들고 있었다. 그 중심에 효스베 이차베가 서 있었다. 거대한 몸집을 감싼 갈색 장포가 미동도 하지 않았고, 원형 문양이 새겨진 금속 어깨 갑주와 팔·다리 보호대가 별빛을 무겁게 반사했다. 맨발에 샌들을 걸친 그의 오른손에는 몸집에 걸맞은 거대한 붓이, 왼손에는 문자가 새겨진 장검이 들려 있었다. 숨을 쉬는 것조차…

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아레나 연대기

효스베 이차베 VS 老子

운무가 고개를 넘어 골짜기를 채우던 새벽, 효스베 이차베의 거구가 고송(古松) 숲을 밀어내며 걸어 들어왔다. 발밑의 이끼 낀 돌들이 그의 무게에 눌려 납작하게 깔렸고, 허리에 찬 거대한 붓이 걸음마다 허공을 갈랐다. 왼손에 쥔 검신에는 읽을 수 없는 문자가 빼곡했으며, 원형 문양이 새겨진 금속 어깨갑이 흐린 빛을 받아 무겁게 반짝였다. 숲의 끝, 청태(靑苔)가 덮인 석대 위에 노자(老子)가…

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자주 묻는 질문

FAQ

Q01

What does this page explain?

PicWar starts with ownership: you make the hero yourself, then watch that hero become part of an evolving roster.

Q02

Why does PicWar fit the query "create your own character game"?

Instead of sliders and costume presets, PicWar lets the player start from a drawing or uploaded image. The game then interprets that input into a fighter identity, battle traits, and a place inside the roster.

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